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su9257 2017-12-10 23:10
个人的小博客
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Uinty一个跑酷路面弯曲的shader
再也没有 2017-12-6 20:23
Uinty一个跑酷路面弯曲的shader
使用Curved Shader前后效果 下面是设置与shader代码 Shader "Customs/Curved" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _QOffset ("Offset", Vector) = (11,-1,0,0) _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _Brightness ("Brightness", Floa ...
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VS2017离线安装包及可能需要选择的模块截图
泰课_robin 2017-12-6 14:58
VS2017离线安装包及可能需要选择的模块截图
离线vs2017作为unity前后端开发基本需要的都离线好了,网盘下载: 链接: https://pan.baidu.com/s/1nv3OxBz 密码:on8b 可能需要选择的模块截图,如下截图的模块都离线好了,选择更多可能要联机下载。另外刚打开安装时,可能需要联一下网验证之后不需要联网。 ...
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2017-12-04
zhangchuannan 2017-12-4 16:39
谁有unity3d麻将能运行的源码?
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GUI与UGUI事件课程笔记
泰课_robin 2017-12-1 12:48
1 GUI一些控件 void OnGUI () { //1.Label :显示文本内容 GUI.Label (new Rect (100,0,400,50), "This is the text string for a Label Control"); //2.Button :显示一个菜单按钮 GUI.But ...
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Unity开发角色血条与伤害数字课程笔记
泰课_robin 2017-11-28 20:33
1 制作预置体 特殊文件夹:Resources,Prefabs 加载预置体 hp_bar = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/HP"); 实例化预置体 hp_bar = GameObject.Instantiate(hp_bar); 2 Image UI的  Image Type:Filled fillAmount属性 public void SetBlood(float v) { bar.fillAmount = v ...
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Unity 3D教程之脚本的使用规则
silujc 2017-11-23 17:40
刚开始接触U3D,入门是比较难的,今天 Unity 3D教程 主要讲解的是脚本的使用规则。教程对于初学者还是有一定难度的,不了解的可以到 丝路教育 进行为期一周的免费试听。   U3D的脚本作用方式很有趣。无论是作用在一个具体的场景物体还是管理着批量的物体,脚本首先必须依附于场景中的一个元素才能被执行。要将脚 ...
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Egametang开源服务器框架跨平台部署Centos7
泰课_robin 2017-11-22 00:06
作者:哲学绅士 原文 : http://gad.qq.com/article/detail/35973 ET在不断产生新的社区贡献,这是从讨论区第一时间收藏到自己的博客,方便后续作为参考。 Egametang简称ET,还不了解ET是什么请先移步 ET开源 。 首先开始搭建运行环境 运行指南 ,这里必须严格按照文档要求一步一步来。 ...
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mac下VS打开项目进行包还原时报错Error NU1605: Detected package downgrade ... ...
admin 2017-11-21 17:21
我的完整报错是这样的 Error NU1605: Detected package downgrade: System.Net.NameResolution from 4.3.0 to 4.0.0. Reference the package directly from the project to select a different version. Server.App (= 1.0.0) - NLog (= 5.0.0-beta11) - NETStandard.Library (= 1.6.0) - System.Net.Sock ...
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Unity发布WebGL减小内存的使用
星陨尘心_clw 2017-11-21 16:24
Unity发布WebGL减小内存的使用
Unity发布工程的执行经常会报内存不足的异常,通过查找资料,可以通过以下操作减小内存的使用: 1、减少Unity Heap的大小 尽可能保持“WebGL Memory Size”够小,在大多数情况下会需要用到256MB或386MB 2、减少包里程序代码量 1)启用Strip Engine Code 这样发布的版本不包含那些不必要的原生引擎代码( ...
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