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  • 华为发起的VR质量评价提案在 ITU-T 立项通过

    华为发起的VR质量评价提案在 ITU-T 立项通过

    昨日华为官微发布消息表示,1月19日在日内瓦召开的 ITU-T SG 12 会议上,由华为网络研究部和华为iLab代表华为公司发起的 QoE for VR (Quality of Experience for Virtual Reality)工作立项提案受到各与会代表支 ...
    2017-1-22 10:29
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  • 为什么绝对不能让玩家来决定游戏设计呢?

    为什么绝对不能让玩家来决定游戏设计呢?

    一款游戏好玩不好玩游戏设计师说了不算,游戏制作人说了不算,评论人说了不算,终究还是要看玩家的脸色。那么为什么不让玩家来决定游戏的研发和设计呢?游戏开发这趟浑水可不是一般人想趟就能趟得了的 ...
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    2017-1-22 10:25
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  • 2017年值得期待的独立游戏 看看今年都能买到什么

    2017年值得期待的独立游戏 看看今年都能买到什么

    从知名的《逃生2》到《Yooka-Laylee》,再到更复杂的《树林中的夜晚(Night in the Woods)》以及《无尽花园(Manifold Garden)》。今年将会是拥有众多全新独立游戏的一年。我们决定挑出我们的最爱,看看今年都能买 ...
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    2017-1-22 10:17
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  • 深度:AR/VR手机是不是一次名不副实的商业营销?

    如果说华为、OPPO、小米是移动互联网时代的幸运儿,那中兴、联想、诺基亚就是过气的产品明星,守着残留的市场份额不时地蹭点技术潮流的热点,但往往是形式大于实质的一场作秀,很难形成自我的竞争性优势 ...
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    2017-1-22 10:05
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  • 为什么游戏行业的单身人士那么多?

    为什么游戏行业的单身人士那么多?

    在手游那点事男女比例1:4的编辑部中,女生无一例外全是单身;而在游戏圈中,也常有同行小伙伴抱怨找不到另一半。时值春节来临之际,不少游戏从业者又要回家接受家人的“盘问”,有没有女朋友?为什么没有女朋友 ...
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    2017-1-20 10:30
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  • 人工智能值得你关注的六个领域及公司

    人工智能值得你关注的六个领域及公司

    有人将人工智能定义为“认知计算”或者是“机器智能”,有的人将 AI 与“机器学习”混为一谈。事实上,这些都是不准确的,因为人工智能不单单是指某一种技术。这是一个由多学科构成的广阔领域。众所周知, AI 的 ...
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    2017-1-20 10:22
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  • Oculus启用国际年龄分级IARC

    Oculus启用国际年龄分级IARC

    为致力于帮助Oculus平台上的每位用户做出明智的购买决策。Oculus开始利用国际年龄分级联盟(IARC)为所有Oculus体验提供可信任和熟悉的评级。接下来,Oculus Store中的所有内容都需要显示通过IARC评级流程分 ...
    2017-1-20 10:13
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  • 六个方面分析2017年VR行业的发展趋势

    六个方面分析2017年VR行业的发展趋势

    从虚拟现实设备的消费化来看,2016年可谓是“元年”,正是从这一年开始,虚拟现实设备开始出货,消费者也开始购买这些设备,随之而来的是,相关的应用也开始盈利。基于“元年”在PC或移动技术领域的渗透情况,以 ...
    2017-1-20 10:08
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  • 2016年这个VR元年,到底是一番怎样的格局?

    2016年这个VR元年,到底是一番怎样的格局?

    对于刚刚跑到众人们眼前的VR来说,2016年真的是无比矛盾的一年。年初,资本蜂拥而至,将VR整个概念哄抬到一个众人仰慕的神坛;年中以后,资本渐冷,随之是一系列的裁员、欠薪、倒闭,一股阴霾笼罩着VR领域 ...
    2017-1-19 10:06
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  • 站在VR世界的大门前 - 设计实战六原则

    站在VR世界的大门前 - 设计实战六原则

    最近,我(英文原文作者)开始了为期十周的VR设计集中式培训。期间,最令我兴奋的莫过于可以使自己过去几年间在动画设计工作中习得的技术能力得到进化和重塑,重新思考设计流程,以适应全新的领域。在第二堂课中 ...
    2017-1-19 09:58
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  • 法国30年VR老兵:手势交互并不是伪需求

    法国30年VR老兵:手势交互并不是伪需求

    “我不看好裸手互动这种输入方式,”一位在硅谷待过很多年的国内VR创业者这样告诉记者。“想象不到这种交互有什么前景,手势识别起来很困难,还要记那么多动作。给用户带来的体验也不好,你还要去配合摄像头的高度和 ...
    2017-1-19 09:51
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  • VR中第零人称视角设计

    VR中第零人称视角设计

    大家好!我是Marc McGinley,Giant Cop的设计总监,今天我要讨论一些对于Giant Cop游戏中人物所做的一些设计和他们背后思维过程进行的一些考虑。在传统的3D游戏中,有两个主要的摄像机视角,设计两个摄像机为 ...
    2017-1-19 09:45
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  • 微信小程序发布一周 用户又装回了删掉的APP

    微信小程序发布一周 用户又装回了删掉的APP

    1月9日,微信小程序正式发布,在发布的当天,让“APP灭绝”的论调随之而来。用户疯狂地研究如何玩转小程序,开发者趋之若鹜寻求在小程序中发布自己的应用号,甚至发布当天,相关的技术网站已经打出广告,宣称能 ...
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    2017-1-18 10:44
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  • 2017年10大VR和AR的发展趋势和机遇

    2017年10大VR和AR的发展趋势和机遇

    美国科技博客网站VentureBeat近日发布文章,分两个部分,预测了2017年虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的共10大发展趋势和机遇,以下就是这篇文章的主要内容。从虚拟现实和增强现实设备的消费化来看,2016年可谓 ...
    0
    2017-1-18 10:35
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  • 艰辛求职路:岗位少了,要求高了,游戏人的出路在哪?

    艰辛求职路:岗位少了,要求高了,游戏人的出路在哪?

    “想过离开游戏行业吗?”  “从xx公司出来也换了两家公司了,挺心累的,看着自己的简历越来越花,都开始怀疑自己选择是否正确了,但是我并不想离开游戏行业,或者说不想离开互联网行业。”  “为什么?” ...
    2017-1-18 10:31
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