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虚拟现实

  • 华为发起的VR质量评价提案在 ITU-T 立项通过

    华为发起的VR质量评价提案在 ITU-T 立项通过

    昨日华为官微发布消息表示,1月19日在日内瓦召开的 ITU-T SG 12 会议上,由华为网络研究部和华为iLab代表华为公司发起的 QoE for VR (Quality of Experience for Virtual Reality)工作立项提案受到各与会代表支 ...
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    2017-1-22 10:29
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  • Oculus启用国际年龄分级IARC

    Oculus启用国际年龄分级IARC

    为致力于帮助Oculus平台上的每位用户做出明智的购买决策。Oculus开始利用国际年龄分级联盟(IARC)为所有Oculus体验提供可信任和熟悉的评级。接下来,Oculus Store中的所有内容都需要显示通过IARC评级流程分 ...
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    2017-1-20 10:13
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  • 六个方面分析2017年VR行业的发展趋势

    六个方面分析2017年VR行业的发展趋势

    从虚拟现实设备的消费化来看,2016年可谓是“元年”,正是从这一年开始,虚拟现实设备开始出货,消费者也开始购买这些设备,随之而来的是,相关的应用也开始盈利。基于“元年”在PC或移动技术领域的渗透情况,以 ...
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    2017-1-20 10:08
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  • 2016年这个VR元年,到底是一番怎样的格局?

    2016年这个VR元年,到底是一番怎样的格局?

    对于刚刚跑到众人们眼前的VR来说,2016年真的是无比矛盾的一年。年初,资本蜂拥而至,将VR整个概念哄抬到一个众人仰慕的神坛;年中以后,资本渐冷,随之是一系列的裁员、欠薪、倒闭,一股阴霾笼罩着VR领域 ...
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    2017-1-19 10:06
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  • 站在VR世界的大门前 - 设计实战六原则

    站在VR世界的大门前 - 设计实战六原则

    最近,我(英文原文作者)开始了为期十周的VR设计集中式培训。期间,最令我兴奋的莫过于可以使自己过去几年间在动画设计工作中习得的技术能力得到进化和重塑,重新思考设计流程,以适应全新的领域。在第二堂课中 ...
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    2017-1-19 09:58
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  • 法国30年VR老兵:手势交互并不是伪需求

    法国30年VR老兵:手势交互并不是伪需求

    “我不看好裸手互动这种输入方式,”一位在硅谷待过很多年的国内VR创业者这样告诉记者。“想象不到这种交互有什么前景,手势识别起来很困难,还要记那么多动作。给用户带来的体验也不好,你还要去配合摄像头的高度和 ...
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    2017-1-19 09:51
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  • VR中第零人称视角设计

    VR中第零人称视角设计

    大家好!我是Marc McGinley,Giant Cop的设计总监,今天我要讨论一些对于Giant Cop游戏中人物所做的一些设计和他们背后思维过程进行的一些考虑。在传统的3D游戏中,有两个主要的摄像机视角,设计两个摄像机为 ...
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    2017-1-19 09:45
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  • VR巨头涉嫌剽窃 母公司Facebook遭索赔

    因旗下虚拟现实头戴设备制造商Oculus的VR技术被指控剽窃专利技术,Facebook公司CEO马克·扎克伯格于1月17日出庭为Oculus作证。据悉,这场专利技术的纠纷已持续两年多的时间,早在2014年Zenimax公司就发起了对 ...
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    2017-1-18 10:18
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  • VR/AR报告:45%开发者对HTC平台感兴趣

    作为业界内最为专业的游戏开发商盛会,游戏开发者大会(Game Developer Conference,简称GDC)官方推出的调查报告在业内算的上是相当权威。最近,GDC公布了2017年游戏行业状况调查报告,报告中根据超过4500名游戏 ...
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    2017-1-17 11:16
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  • 高通最新移动VR技术带来惊艳Inside-Out定位追踪

    高通最新移动VR技术带来惊艳Inside-Out定位追踪

    高通在CES 2017大会上推出了骁龙835处理器,把目光放在了移动VR市场。我们有机会通过高通最新的参考设计进行测试,并发现仅使用手机的板载传感器就能够实现令人印象深刻的Inside-out追踪。目前大多数智能手机都在 ...
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    2017-1-17 10:32
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  • 为AR-VR提供动力 谷歌开源3D图形压缩库Draco

    为AR-VR提供动力 谷歌开源3D图形压缩库Draco

    谷歌已经发布了一组开放源代码库,可改善3D图形的存储和传输,从而帮助开发更为精细的3D应用。谷歌表示,随着能处理更强、更大和更复杂3D模型的图形处理器变得越来越普遍,尤其是随着虚拟现实和增强现实内容变得越 ...
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    2017-1-17 10:23
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  • 有个作死的编辑头戴 VR 工作了一整天,然后写了篇吐血报告

    有个作死的编辑头戴 VR 工作了一整天,然后写了篇吐血报告

    早就听说 VR 设备将从根本上改变职场人参与工作的方式,譬如:利用这类设备,远在异国的同事可以随时被投影到你身边;你可以轻松创建虚拟屏幕、虚拟白板等并随时邀人共享;你还能利用比谷歌 Tilt Brush 更为先 ...
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    2017-1-13 10:15
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  • Sketchfab发布VR行业趋势报告

    Sketchfab发布VR行业趋势报告

    近日,Sketchfab发布了一份VR行业趋势报告。这个趋势报告提供了对虚拟现实行业2017年第一季度状态的全面概述。它是基于Sketchfab平台(有70多万名贡献者和超过100万个可在VR中查看的场景)的真实数据,以及 ...
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    2017-1-12 10:15
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  • 左手高清右手VR 2016国内外视频巨头们的“技术杀”

    左手高清右手VR 2016国内外视频巨头们的“技术杀”

    2016年可谓是视频网站的技术之战元年,除了IP内容全面崛起之外,伴随宽带速率的提升,VR、AR、高清等各种视频技术也不断成为各家逐鹿群雄的法宝。回顾刚刚过去的2016年,全球顶级视频网站巨头都纷纷加大了对于技 ...
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    2017-1-11 10:10
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  • 从 CES 2017 看 VR 领域今年的三大发展趋势

    从 CES 2017 看 VR 领域今年的三大发展趋势

    每年年初的 CES 是科技节最大的展会之一,无论是即将推出新产品的科技巨头,还是刚刚完成原型开发的创业团队,都希望通过这一场汇集超过 65000 家媒体的科技聚光灯获得更广泛地关注。与此同时,每一届的 CES 也 ...
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    2017-1-10 11:00
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