签到领奖
订阅

虚拟现实

  • 科幻终于变成现实!现在能用意念控制VR游戏了

    科幻终于变成现实!现在能用意念控制VR游戏了

    用意念控制外在事物一直都是科幻小说或科幻电影中的场景,但波士顿创业公司Neurable却要把它变成现实。通过Neurable的技术,用户可以用意念来控制虚拟现实(VR)游戏,从而解放双手。到目前为止,VR还是一项 ...
    0
    2017-3-23 10:09
    开始阅读
  • 人工智能与虚拟现实将改变教育的五种方式

    人工智能与虚拟现实将改变教育的五种方式

    如今,有两种技术正真正抓住广大教育工作者和未来学家的注意力,那就是人工智能与虚拟现实。这些新技术在教育中的意义是什么?答案很简单,他们可以彻底改变我们的教育体制。问题是,其中教育者们要付出怎样的代 ...
    0
    2017-3-22 09:54
    开始阅读
  • VR或颠覆传统电竞构建全新生态

    VR或颠覆传统电竞构建全新生态

    毋庸置疑,电竞是一项蓬勃发展、具有强劲增长势头的产业,被一些高质量的竞技类游戏包括《英雄联盟》、《反恐精英》以及《星际争霸》不断推着飞速发展。这个产业好像一下子出现的,现在却又在受到大众游戏玩家的 ...
    0
    2017-3-21 09:39
    开始阅读
  • 不用掐了 AR是未来的手机 VR是未来的TV

    不用掐了 AR是未来的手机 VR是未来的TV

    记得有一次某三流国产恐怖电影发布会,某VR视频团队leader在台上跟一群毫不关心科技圈的娱乐媒体介绍VR和AR,本来想拽英文,结果到了AR,因为Augmented这个词对于没过4级的他来说太过生僻,一时卡壳在台上 ...
    0
    2017-3-20 11:09
    开始阅读
  • HTC炮轰Oculus:独占策略阻碍VR开发

    HTC炮轰Oculus:独占策略阻碍VR开发

    众所周知,索尼ps游戏机的成功在很大程度上是因为其平台上拥有大量优质且独家的游戏内容。因此,包括Oculus在内的很多公司都认为VR想要得到普及,也应该采用独占的模式 ...
    0
    2017-3-16 10:02
    开始阅读
  • 谷歌新获 Cardboard方案 看来是真要推出全新VR设备了

    谷歌新获 Cardboard方案 看来是真要推出全新VR设备了

    人工智能(AI)近期一直在不断展示它的创作实力,制作图像、音乐、Logo以及进行其它设计。但是,在多数情况下,人类依旧在设计过程中发挥重要作用。如果任凭AI软件自我发挥,那么它的作品就显得机械、无意义或者可 ...
    0
    2017-3-15 09:52
    开始阅读
  • 败诉之后选择降价Oculus打什么主意

    败诉之后选择降价Oculus打什么主意

    2016年,全球VR产业迎来了一场巨大的爆发,各种类型各种价位的VR设备如雨后春笋一般涌入了市场。虽然VR热潮声势浩大,但其实际销量却并不尽如人意。据市场调研公司CCS Insight估计,2016年全球市场的VR与AR设备共售 ...
    0
    2017-3-13 09:53
    开始阅读
  • 外媒理性分析中国将引领全球VR产业的6大原因

    外媒理性分析中国将引领全球VR产业的6大原因

    从历史经验来看,每一次媒介革新都将使内容产业进行重构,VR 是传播媒介一大革新,其迅速普及将对包括影视、游戏、直播等内容产业造成一场视觉革命。国内外的VR行业都迎来井喷式的爆发,尤其是中国的虚拟现实行 ...
    0
    2017-3-10 09:57
    开始阅读
  • 加了VR的《生化危机7》有多难?

    加了VR的《生化危机7》有多难?

    对于制造恐怖环境来说,VR设备可以算得上是一个强大的工具——它能让游戏玩家们身临其境,让在现实与虚拟之间迷失方向。作为这代《生化危机7》的VR总工程师, 高村和宏(Kazuhiro Takahara)让这样一个传统恐怖 ...
    0
    2017-3-9 09:31
    开始阅读
  • 扔掉繁琐线缆高通推一体化VR头盔 无需连接PC

    扔掉繁琐线缆高通推一体化VR头盔 无需连接PC

    2016年,被寄予厚望的虚拟现实市场表现平庸之极,HTC、Oculus两家公司的头盔销量不到50万套。外界指出,目前虚拟现实头盔的体验仍比较糟糕,尤其是依靠冗长的线缆连接外部电脑,使用起来十分笨拙 ...
    0
    2017-3-9 09:25
    开始阅读
  • 傲慢与偏见 VR内容真的应该放弃轻度体验?

    傲慢与偏见 VR内容真的应该放弃轻度体验?

    即便是那些对VR略窥皮毛的跟风者,大概也听过其“重度体验”的梦幻魅力,去年年底时亮相的psvr将这个概念推向了顶峰,一部分人开始认为——3A级的虚拟现实体验正在慢慢成为主流。然而,与众多厂商入驻VR领 ...
    0
    2017-3-8 09:29
    开始阅读
  • 回顾过去,你应该明白的VR现状与未来

    回顾过去,你应该明白的VR现状与未来

    我们大约在一年前拿到了首款消费者VR头显,自那以后,有许多人为了解下一个计算平台而拜访了我们,我们也为他们进行过100多次VR(Vive和Rift)和AR(HoloLens)的演示。小孩、家长、老人、专业足球运动球、官员 ...
    0
    2017-3-7 09:58
    开始阅读
  • GDC2017分享 移动VR开发者的赚钱之道

    GDC2017分享 移动VR开发者的赚钱之道

    虚拟现实(VR)再次成为今年游戏开发者大会(GDC)的热门话题。但是,许多VR制作室在2016年都遭到了市场的冷遇。因此,今年的开发者们都想知道究竟能不能靠VR赚钱。而Oculus执行制作人拉德·斯托察夫列维奇 ...
    0
    2017-3-6 10:02
    开始阅读
  • Oculus专利案败诉 Facebook投入难收回

    Oculus专利案败诉 Facebook投入难收回

    据外媒报道,此前一直在审理中的ZeniMax与Oculus的侵权案在最近得出了结果。达拉斯地方法院陪审团正式作出了最终裁决,Oculus及其两位联合创始人需要向ZeniMax赔偿5亿美元。赔偿金并非对Facebook是最大的打击 ...
    0
    2017-3-3 09:49
    开始阅读
  • Sketchfab:2017年第一季度VR行业趋势报告

    Sketchfab:2017年第一季度VR行业趋势报告

    Sketchfab发布了一份VR行业趋势报告。这个趋势报告提供了对虚拟现实行业2017年第一季度状态的全面概述。它是基于Sketchfab平台(有70多万名贡献者和超过100万个可在VR中查看的场景)的真实数据,以及Sketchfab最 ...
    0
    2017-3-2 10:14
    开始阅读
关闭

站长推荐上一条 /4 下一条

在线客服(工作时间:9:00-22:00)
010-82609395
泰斗社区公众号

Copyright   ©2015-2016  【泰斗社区】-专注互联网游戏和应用的开发者平台  Powered by©Discuz!  技术支持:迪恩网络     ( 沪ICP备14023207号-9 )