网站公告 | 首次推出unity3d 完整学习路线,最强课程配套、服务!详情点击
商城首页 >书/教材>U3d书籍>unity教材>Unity Shader 入门精要
Unity Shader 入门精要

Unity Shader 入门精要

商品价格:2500泰斗币   

可用泰斗币:0 如何获取泰斗币

商品编码:62   商品人气:629

商品点评:0 在线客服

已兑换:8件     库存剩余:3

立即兑换
加入购物车

注意:如换购了实体物品请尽快联系管理员(QQ:1660097128)或在拍下商品时留言备注收货地址,收货人,手机等信息以方便发货!!!

注意:即日起需论坛用户组达到“江湖小虾”即可兑换!

金钱获取方式:1、参加论坛互动 2、论坛签到 3、发布主题分享资源、文章等 4、参与问答板块回答问题 5、站点推广

商品详情

Unity Shader入门精要

冯乐乐 (作者) 张涛 (责任编辑)


本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果。希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中优秀游戏的心愿更近一步。

本书的主要内容为:第1章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工作原理非常重要;第3章讲解Unity Shader的实现原理和基本语法;第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习Unity Shader时遇到的数学障碍;第5章通过实现一个简单的顶点/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等;第6章学习如何在Shader中实现基本的光照模型;第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理;第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果;第9章讲解复杂的光照实现;第10章讲解在Unity Shader中使用立方体纹理、渲染纹理和程序纹理等高级纹理;第11章学习用Shader实现纹理动画、顶点动画等动态效果;第12章讲解了屏幕后处理效果的屏幕特效;第13章使用深度纹理和法线纹理实现更多屏幕特效;第14章讲解非真实感渲染的算法,如卡通渲染、素描风格的渲染等;第15章讲解噪声在游戏渲染中的应用;第16章介绍了常见的优化技巧;第17章介绍用表面着色器实现渲染;第18章讲解基于物理渲染的技术;第19章讲解在升级Unity 5时可能出现的问题,并给出解决方法;第20章介绍许多非常有价值的学习资料,以帮助读者进行更深入的学习。


温馨提示

商品购买后请尽快联系管理员

虚拟物品发货以论坛私信方式告知优惠码。请大家保管好自己的账号和密码。切勿外泄

兑换泰课币的用户,请留言泰课在线用户名,方便为您充值!

注意:如换购了实体物品请尽快联系管理员或在拍下商品时留言备注收货地址,收货人,手机等信息以方便发货!!!

注意:即日起需论坛用户组达到“武林高手”方可兑换!

由于部分商品包装更换较为频繁,因此您收到的货物有可能与图片不完全一致,请您以收到的商品实物为准,同时我们会尽量做到及时更新,由此给您带来不便请多多谅解,谢谢!

兑换记录

序号 兑换会员 商品价格 等级折扣 兑换价格 兑换数量 兑换时间

商品点评

 5至400字数内

请输入右边验证码:  看不清

商品推荐

以上商品价格会稍有浮动,由于部分商品包装更换较为频繁,因此您收到的货物有可能与图片不完全一致,请您以收到的商品实物为准。

最终解释权归泰斗社区所有。

VR/AR版块|Unity3d|Unreal4|新手报道|小黑屋|站点地图|沪ICP备14023207号-9|【泰斗社区】-专注互联网游戏和应用的开发者平台 ( 沪ICP备14023207号-9 )|网站地图

© 2001-2013 Comsenz Inc.  Powered by Discuz! X3.2

1
QQ