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unity3d UGUI中底图自适应文本size

支持多行文字,底图随着文字的长度变化而自适应大小,比如游戏中常见的聊天系统,信息中都会有一个信息的底图,底图会根据文字的长宽而发生变化,例如QQ聊天也是如此的功能,unity中UGUI实现完全不需要一句代码就可

04-25 评论:0 人气:258 来源:U3d 教学资料
Unity小游戏架构改进——实现动作管理器

在这一篇文章中,我想从代码的架构来改进它——实现一个动作管理器来管理场景中的动作。美化场景、控制摄像机和光源这些技巧,可能只适用于游戏编程,甚至只限于Unity3D,但是掌握代码组织架构和面向对象的思想对任

04-05 评论:1 人气:328 来源:U3d 教学资料
unity所有组件的基类——monobehaviour

游戏中所有不动静止的东西都可以勾选为static,比如建筑 选择scene的物体,按shift+f,镜头可以快速追踪到该物体 在c#脚本中有个void Awake(){}函数,作用是在脚本初始化的时候运行该函数void Destory(){}是在脚

03-29 评论:0 人气:262 来源:U3d 教学资料
protobuf-net运行在Unity上,修复IL2CPP反射不兼容问题

C#版的protobuf-net Unity开发中,我们可能需要用到protobuf-net[/backcolor]这个C#实现的ProtoBuff库。但是,protobuf-net[/backcolor]在IL2CPP下,因为反射的一个不兼容问题,是会运行崩溃的,导致iOS下没法玩。

03-17 评论:0 人气:436 来源:U3d 教学资料
Unity与iOS、Android平台的交互 实践篇——主动调用

游戏项目都会做iOS、Android平台的,那在使用unity开发时,想要调用两个平台之间的一些数据该如何处理呢,这就是下面要给大家讲解的Unity与iOS、Android平台相互主动调用实现,一起来看看吧。零、前言由于本文涉及到

03-13 评论:0 人气:370 来源:U3d 教学资料

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