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关于NavMeshAgent的问题

将传递进来的坐标作为目标点,让角色进行自动寻路,虽然目标点发生啦改变,但是角色处于第一个目标点后位置就不再发生改变,在断点调试时m_NavMeshAgent.SetDestination(point)中的值一直在跟着传递过来的值进行变化

10-12 评论:10 人气:202 来源:Unity3d开发社区

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