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关于unity5版本从AnyState状态跳转重复播放当前动画的解决

在Animator中,用到AnyState跳转到死亡动画时候,用的是bool参数,发现无限重复播放死亡动画,原因是因为Death状态也属于AnyState,不断出现Death->Death,所以会无限重播 解决办法:限制动画流向本身状态即可解决:

08-30 评论:15 人气:525 来源:Unity3d开发社区
神庙逃亡魔境仙踪

《神庙逃亡:魔境仙踪》是由娱乐巨头迪士尼公司和游戏开发商Imangi Studios联手合作推出的一款跑酷类动作手机游戏

03-14 评论:20 人气:2784 来源:游戏源码
网上整理的unity游戏开发教程

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《3D数学基础图形与游戏开发》视频教程

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Unity3D shader开发视频教程

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unity官方UI系统UGUI基础视频

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01-13 评论:32 人气:2161 来源:视频课程

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