网站公告 | 开学季第③波:搞事情啦,课程组合优惠全由你来定!
程序员收入:空格键 > Tab

当然,对于使用 Tab 的任何程序员,不应该付一分钱给他们。 知名社区网站Stack Overflow近日就软件开发员之间由来已久的信仰之争发表了看法;它发现,使用空格键来缩进代码的开发员比使用跳格键的开发员赚得多。Sta

06-23 评论:50 人气:222 来源:泰斗灌水
开发者谈如何通过有效的规划让游戏核心更好玩

  我想我们都会觉得有些游戏玩起来的感觉给人是有所不同的,总有那么些游戏玩起来让人感觉它们比其他游戏更像“游戏”——就比如说《超级玛丽》就比《亲爱的艾斯特(Dear Esther)》这类游戏更有游戏性。所以这是什

06-23 评论:2 人气:93 来源:互联网开发
从发行商角度谈游戏发行中的7个核心逻辑

  近日,独立游戏开发者和主要的几家发行商似乎都把影响者营销当做了灵丹妙药,追着那些YoutubeTwitchInstagramSnapchat上的网红不放,希望他们能推广自己最新发行的游戏。  每个人都在谈论着一个成功大事记:当

06-23 评论:2 人气:83 来源:互联网开发
谈游戏创作中的疏离与沉浸

  艺术之所以存在,就是为了使人恢复对生活的感觉,就是为了使人感受事物,使石头显出石头的质感。艺术的目的是要人感觉到事物,而不是仅仅知道事物。  ——什克洛夫斯基  刚入行的时候,学过一个词儿,叫沉

06-23 评论:4 人气:97 来源:互联网开发
15 张令人喷饭的 IT 趣图(第7季)

作为程序员的我们,为社会贡献了优质产品的同时,也贡献了无数的笑话 如果有人让我去写css 如何跟客户解释我们的技术构架 如何处理我们的bug报表 如果老板让我们周末免费加班 解决bug的难度 而当你按照网

06-21 评论:48 人气:226 来源:泰斗灌水
懂目标顾客?游戏设计师需要了解不同玩家的差异

  并不是所有的移动游戏玩家都生而平等。目前来看,玩游戏的人、玩家需求以及玩游戏的动机都十分多元化。虽然没有办法深入地了解这些玩家,开发者可以通过不同类型的数据来了解玩家不同的行为模式,从而成功地创造

06-21 评论:0 人气:82 来源:互联网开发
令人恐惧:AI发展出了自己的语言 人类无法理解

  据《大西洋月刊》网站报道,Facebook在实验中让两个AI聊天机器人互相对话,发现机器人竟逐渐发展出人类无法理解的独特语言。   Facebook人工智能研究实验室使用机器学习来训练聊天机器人程序。研究人员让两个

06-21 评论:0 人气:79 来源:互联网开发
2017E3三大主机商最棒的展品叫行业瓶颈

  虽然跳票和画饼还在继续,但那68000个到场观众和超过1500万条Twitter贴文不会说谎:无论天气和厂商诚意如何,E3还是全球游戏爱好者最棒的聚会之一。   按照惯例,家用机当是E3的主咖,微软、索尼和任天堂的新

06-21 评论:0 人气:74 来源:互联网开发

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