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[积分商城] 海洋大大出书啦!《Unity3D实战核心技术详解》

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6风尘奇侠
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发表于 2016-12-7 15:19:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

海洋大大出书啦!《Unity3D实战核心技术详解》

海洋大大出书啦!《Unity3D实战核心技术详解》
Unity 3D实战核心技术详解

  • 多年一线开发经验和实际运用技术分享
  • 从数学及Shader出发,分享实战项目,剖析架构
  • 姜雪伟 著
  • 定价为79.00元,336页

这是本什么书


  • 这是一本从实战项目总结出来的好书
  • 从数学及Shader出发为大家揭露开发的机密
  • 在架构的角度上介绍了游戏的UI模块、IO模块、Sound模块、Net模块等
  • 在游戏制作的角度上讲了UI的制作、角色的加载及使用、场景的制作(地形、树木、水、阴影等)、粒子和物理系统的使用
  • 让读者接触到一个真正的商业项目中遇到的一些难题和解决方案
  • 本书作者从业15年,本书是其多年一线开发经验和实际运用技术分享

内容简介

《Unity 3D 实战核心技术详解》详细介绍了实际游戏开发中使用的核心技术,每一章都结合了游戏开发的实战案例。首先,介绍了3D 数学在Unity 中的运用,3D 数学知识包括:Unity 坐标系统、向量、矩阵、四元数、欧拉角等基础知识。其次,介绍了游戏开发中常用的核心技术:Avatar 换装系统、消息事件系统、Protobuf 在游戏中的运用,以及游戏中的文本文件加密算法等。再次,介绍了游戏中的AI 行为树算法、残影算法、移动端实时阴影绘制、移动端海水的绘制等技术。然后,在游戏架构设计方面,介绍了经典的针对UI 的MVC 架构设计和对于角色动作和技能的FSM 有限状态机架构,以及游戏版本迭代使用的热更新技术方案。介绍了移动端GPU 编程和游戏开发的一些经验。
《Unity 3D 实战核心技术详解》适合具备一定Unity 开发经验的初学者和有一定Unity 项目开发经验的游戏开发者阅读。

作者简介


姜雪伟
创业公司技术合伙人,从事IT行业15年,主导或参与了18款大型游戏的研发;
曾在网龙、久游、趣游等知名IT公司担任核心技术团队负责人;
在泰课和CSDN学院等在线教育网担任高级讲师,CSDN社区专家;
研究方向为客户端架构、3D引擎架构、图形学算法、GPU编程等,目前负责公司3D引擎的研发工作;
工作之余,喜欢用书籍记录自己多年的技术积淀。

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  • 蔡俊鸿/《Unity5实战:使用C#和Unity开发多平台游戏》译者,广州西姆雷娱乐有限公司TechnicalLead,kakashi01.com博主
  • 张文(优弧)/泰课在线产品经理,极客,独立开发者

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999,海洋大大的书干货满满的,必须支持,泰斗币已备好,静待到货
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发表于 2016-12-8 09:44:18 | 显示全部楼层
泰斗那么大,我想来看看。
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不管你信不信,反正我是信了。
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发表于 2016-12-8 10:12:53 | 显示全部楼层
kanzhe很厉害的样子
发表于 2016-12-8 15:20:35 | 显示全部楼层
支持一下。。。。。。
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发表于 2016-12-10 23:00:13 | 显示全部楼层
来看一下···········
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