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[geekli] AR教程系列--EasyAR 开发小试牛刀

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发表于 2017-1-2 21:34:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 geekli 于 2017-1-5 21:51 编辑

AR/VR开发者资源汇总:https://github.com/GeekLiB

EasyAR开发者交流群:605785368

AR酱奋斗在AR行业一线的非职业情报贩子,吐槽、八卦、分享、评测,并幻想增强现实和虚拟现实行业的未来




第一部分:综述(扯淡部分)
在尝试用Vuforia,HiAR ,EasyAR SDK来开发AR应用后,说真的,EasyAR 真的让人眼前一亮的感觉,如果说Vuforia 是“黑箱子”,开发较为死板的话,视辰科技的EasyAR SDK 则相对open 一些,开发功能较为丰富,且能够满足开发者的大部分需求。所以(大家可以借鉴):
1.今后在移动方面的开发,自己会首选EasyAR。
2.在Hololens AR相关功能的开发,自己会选Vuforia。
3.以国内AR眼镜市场开发,自己会选择HIAR(HiAR-Glasses智能眼镜),Realmax SDk(realmax AR眼睛,已上市)

第二部分:EasyAR 开发环境搭建
1.下载EasyAR SDK。官网地址:http://www.easyar.cn/
2.打开unity,新建工程并导入开发包。

3.到官网获取Key

4.初始化EasyAR

找到EasyAR.unitypackage,打开并导入到Unity中。


将EasyAR prefab或其它prefabs添加到场景。拖拽EasyAR Prefab到场景中。


将刚才获取的Key 粘贴到此


5.小试牛刀

添加ImageTarget




并且删掉 ImageTargetBehaviour 这个脚本组件
下一步十分关键,下载EasyAR SDK v1.3.1 Unity Samples,官网可以找到,下载之后,在文件中找

HelloAR/Assets/HelloAR/Scripts/EasyImageTargetBehaviour.cs 将其拖入项目中,并给ImageTarget 添加这个组件。


6.创建Json 文件

创建之前,可以导入你的识别图,


这就是Json 文件,补充,在你下载的实例中HelloAR/Assets/HelloAR/StreamingAssets 也可以找到,当然你可以用。

image:你倒入图片的文件名

name:你起的图片名

size:你定义的图片大小

接下来填写以下信息:
path:你创建的Json 文件名;
Name :你创建图片的名字:
7.展示效果
ok,完成到这里,就算成功了,接下来你可以在ImageTarget 里创建识别后的物体,就可以了。大家看看效果。


第三部分:尾声(继续扯淡)
最近我也在用EasyAR SDK 在做项目,上线之后,我会写一篇开发历程,之后会开源。希望大家继续支持。更希望广大的开发者投入AR开发的行业中来。不懂得知识可以和我交流哦,,,大家一起进步。


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过: 他们
3江湖小虾
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发表于 2017-1-4 09:52:33 | 显示全部楼层
啥也不说了,泰课就是给力!
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发表于 2017-1-5 12:10:36 | 显示全部楼层
同AR行业,在用高通的做。发现easyar的图形识别经常丢失,然后对3D物体识别不行。最后的最后 ,来个联系方式好交流。哈哈
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发表于 2017-1-5 13:29:45 | 显示全部楼层
感谢楼主的分享  很有用
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发表于 2017-1-5 14:30:56 | 显示全部楼层
虚拟按键怎么做呢{:5_128:}
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 楼主| 发表于 2017-1-5 15:23:39 | 显示全部楼层
往生三川 发表于 2017-1-5 14:30
虚拟按键怎么做呢

easytouch
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 楼主| 发表于 2017-1-5 15:27:10 | 显示全部楼层
chaoji_yuan 发表于 2017-1-5 12:10
同AR行业,在用高通的做。发现easyar的图形识别经常丢失,然后对3D物体识别不行。最后的最后 ,来个联系方 ...

3d 物体识别与SLAM 的功能 在2.0中会发布,
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发表于 2017-1-6 09:07:37 | 显示全部楼层
geekli 发表于 2017-1-5 15:27
3d 物体识别与SLAM 的功能 在2.0中会发布,

我瞬间懂了。。。2D识别移动旋转也老丢失。感觉还是要努力啊。
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发表于 2017-1-6 09:14:40 | 显示全部楼层
正是我需要的
发表于 2017-1-11 17:52:33 | 显示全部楼层
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