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[图文教程] iOS开发 Unity如何嵌入UIKit

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[图文教程] iOS开发 Unity如何嵌入UIKit[复制链接]

天长第9 发表于 2017-1-10 10:51:59 [显示全部楼层] 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 回复:  0 浏览:  1335
在开发iOS app的时候,有时候我们需要把一些功能交给Unity做,然后整合到native工程里面。
之前也是找了很多帖子,最后找到the nerd。他的方案很详细而且实测可用。下面我来精简一下步骤,并做一下翻译。另外,由于他用的是老版本的Unity,这篇文章适用于最新的5.3.5f1版本。
原文链接请点这里

7月14日更新:
已上传示例文件到Github
文件用法请见文末。

首先看下Unity上面的操作。
  • 先让我们变出一个Unity工程。没有的话可以github上找一个示例工程。
  • 直接进入File->Build Settings或者快捷键shift+cmd+B。
  • 出现一个小窗

    build settings.png

  • Platform选择iOS。点击Add Open Scenes。Run in Xcode as Debug。
  • 点击Build And Run。
    此时如果不是第一次导出,会询问是否要更新(append)或者替换(replace)原工程。都可以。

    replace or append.png

  • 选择导出的工程位置。等待一杯咖啡的时间。
    不要急着打开工程所在文件夹。看任务栏里Unity的图标上会有一个进度饼,转完一圈才是真的结束。

然后进到Xcode进行操作。
  • 打开导出的工程。General设置一下Bundle Identifier。试着在真机上面运行一下。Unity工程不支持iOS模拟器运行。
  • 然后新建一个自定义View Controller,用来把Unity视图放进去。随便在界面上弄点什么。
    [AppleScript] 纯文本查看 复制代码
     (void)viewDidLoad {[/font]    [super viewDidLoad];
        // Do any additional setup after loading the view.
    
        // 为了体现这个是自定义视图及控制器,随便在view上加点内容
        [self.view setBackgroundColor:[UIColor greenColor]];
        UILabel *label = [UILabel new];
        [label setText:@"this is container view"];
        [label setFrame:CGRectMake(0, 0, 0, 0)];
        [label sizeToFit];
        [self.view addSubview:label];
    }
  • 接着新建一个.mm文件。我们就沿袭the nerd原文里的文件名也无妨。TNAppController.mm。然后复制以下代码
    [AppleScript] 纯文本查看 复制代码
    #import <UIKit/UIKit.h>
    #import "UnityAppController.h"
    #import "UI/UnityView.h"
    #import "UI/UnityViewControllerBase.h"
    #import "ViewController.h"
    
    @interface TNAppController : UnityAppController
    
    @end
    
    @implementation TNAppController
    
    - (void)willStartWithViewController:(UIViewController*)controller {
        // 新建自定义视图控制器。
        ViewController *viewController = [[ViewController alloc] init];
    
        // 把Unity的内容视图作为子视图放到我们自定义的视图里面。
        [viewController.view addSubview:_unityView];
        [_unityView setFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
    
        // 把根视图和控制器全部换成我们自定义的内容。
        _rootController = viewController;
        _rootView = _rootController.view;
    }
    
    @end //注意这一句,非常重要。如果你要对UnityAppController写子类,这句不能省略。 IMPL_APP_CONTROLLER_SUBCLASS(TNAppController)
    这里说几句。老版本的unity重写的方法不一样,可以看到源码里面多了三个Assert。
    [AppleScript] 纯文本查看 复制代码
    - (id)init {
        if( (self = [super init]) )
        {
            // due to clang issues with generating warning for overriding deprecated methods
            // we will simply assert if deprecated methods are present
            // NB: methods table is initied at load (before this call), so it is ok to check for override
            NSAssert(![self respondsToSelector:@selector(createUnityViewImpl)], 
                @"createUnityViewImpl is deprecated and will not be called. Override createUnityView"
            );
            NSAssert(![self respondsToSelector:@selector(createViewHierarchyImpl)], 
                @"createViewHierarchyImpl is deprecated and will not be called. Override willStartWithViewController"
            );
            NSAssert(![self respondsToSelector:@selector(createViewHierarchy)], 
                @"createViewHierarchy is deprecated and will not be implemented. Use createUI"
            );
        }
        return self;
    }
    对了,the nerd的帖子里就是重写的createViewHierarchyImpl。但是现在新版Unity会报错了。不过总体思路没变,就是把_rootViewController替换成自定义的View Controller。Unity显示的内容直接从_unityView成员访问就行了,把它作为subview加入自定义的视图里。


7月14日更新:
从Github工程上获取示例文件的用法:
  • 为避免与原Unity工程的文件混淆,把Github工程里的文件放在一个文件夹里。

    文件夹.png

  • 把文件夹拖入工程根目录中。

    group.png

  • 编译运行即可看到效果。

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