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游戏收入撑起半壁江山 腾讯将面临一个艰难决定

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游戏收入撑起半壁江山 腾讯将面临一个艰难决定[复制链接]

懒洋洋 发表于 2017-8-25 11:57:45 [显示全部楼层] |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 回复:  0 浏览:  122
前段时间,阿里和腾讯的市值你追我赶,马云和马化腾上演了首富宝座“轮流坐”的戏码。而对于即时通讯起家的腾讯来说,其已悄然转变着主业。
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马云、马化腾
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记者梳理后发现,在最新一季的财报中,腾讯的网络游戏收入占到了总收入的42.15%,腾讯游戏的扩张可谓已支撑其近半壁江山。
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针对腾讯高比例的游戏营收,行业人士分析认为,腾讯现在到了必须要做出选择的时刻,一家过度依赖游戏的互联网公司,很难贴上创新与高科技的标签。  ~1 O: }/ \1 }: F: j$ E
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腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾

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5 b  D6 s& f8 A4 c6 g/ L游戏收入占半壁江山
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9 V5 O/ z8 f+ l% @  l8月16日,腾讯公布了2017年第二季度财报,本季度腾讯总收入为566.06亿元,比去年同期增长59%。其中,网络游戏收入为238.61亿元,同比增长39%,约占第二季度总收入的42.15%。
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财报显示,第二季度腾讯个人电脑客户端游戏收入同比增长29%,约为136亿元,主要受益于游戏(如《英雄联盟》《地下城与勇士》)的强劲表现。每个用户贡献的平均收入整体实现同比及环比双增长。, H" M  B  M5 {  a  N. i; d
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《英雄联盟》游戏

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9 `0 a% h# w: W# @4 D与此同时,其智能手机游戏收入约148亿元(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入),同比增长54%,首次超过个人计算机客户端游戏收入。智能手机游戏收入增长乃由现有游戏(如《王者荣耀》)及新游戏(如《魂斗罗:归来》《龙之谷手游》)所推动。
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另据公开资料显示,自2008年后,腾讯游戏收入实现快速增长。2009年至今,腾讯游戏收入占总收入比例保持在50%上下。( Q. S  r5 |' w0 x8 I3 C/ u  J

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2008年至2017年Q2,腾讯游戏营收及占比 制图:常涛
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业绩依赖游戏业务,腾讯是一家互联网公司还是游戏公司?
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上海社科院互联网研究中心首席研究员李易在接受记者采访时表示,腾讯说起来是一个社交网络巨头,实际上更像是一家游戏公司,这点从营收的数字就能看出来。“腾讯基于自身拥有的社交平台,转化了大量的游戏用户,这是它先天的优势。”李易说。
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版图的扩张! R3 a* o/ Y3 A; b1 m9 L
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虽然目前游戏收入占到总收入的半壁江山,但众所周知腾讯并不是游戏公司出身。
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2 f* V- v. y6 X8 f9 a7 @回溯腾讯发展史,在2003年马化腾决定涉足网游以前,腾讯实际上并不具备自研能力,所以腾讯的第一款游戏选择了代理试水,他们从韩国开发商Imazic手里拿下了3D网游《凯旋》,才开始进军游戏领域。
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, @, L5 b% [  o" t- \- j根据相关报道,因为腾讯当时并不具备运营大型在线游戏的经验,导致其游戏的流畅度无法保证,最终尴尬收场。8 U$ ^1 J6 n; o, F
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正是因为这款代理网游的失败,腾讯在此后3年内没有代理任何海外网游,而是自研起了大量以QQ为前缀的游戏产品,例如QQ堂、QQ炫舞等。7 j( E# n( T0 V( s7 m' e& A
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但这批自研游戏同当时红极一时的网易《梦幻西游》、巨人《征途》以及盛大的热门游戏相比,吸金能力稍逊一筹。直到2007年,腾讯分别从两家海外公司取得了《穿越火线》和《地下城与勇士》两款游戏的中国代理权,才让腾讯游戏获得了爆发性增长。
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  d6 F9 t* D6 N6 f4 o* B3 ~( y随着2011年《英雄联盟》的上线以及此后腾讯在手游市场的布局,从2013年开始,腾讯游戏收入位列全球第一。8 E% N7 W+ z, R' s/ j
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与此同时,腾讯加紧了全球范围对游戏领域的投资并购。) c# S" n9 z# ^9 R/ [) z

4 i6 e0 p8 s4 L! B) X3 L! ^最新的消息是,今年7月底至今,腾讯一口气收购了两家海外游戏公司:1770万英镑入股英国唯一一家上市游戏公司Frontier,并成为其第二大股东;完成了对独立游戏工作室MilkyTea的投资。9 A% e1 Z- E( q

* ~0 O! p; e1 B; |1 X( L今年ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)期间,腾讯还与全球第三大游戏厂商育碧展开进一步合作。0 D" C/ t( G9 L1 T7 n4 ?+ P9 D
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此前的2016年,腾讯花费102亿美元收购了芬兰游戏公司Supercell;还投资了美国游戏生产商Activision Blizzard和Epic Games。今年以来,腾讯已投资Pocket Gems、西山居、Space Ape Games等游戏公司。
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据不完全统计,自2008年至今,腾讯游戏领域的投资并购就有70多起。
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中国移动游戏市场预计在2018年将达到100亿美元的规模。腾讯公司总裁刘炽平曾表示:“我们认为游戏、电影以及视频的IP机会非常大,而且能通过好的方式互相渗透。”/ p/ ^. k3 K8 M5 Q; E& h5 J
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未来是做互联网科技公司还是游戏公司?
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2 C! @% Z" ?; C( Z. ^+ k8 D3 P近日,互联网专家马继华撰文指出,腾讯收入太过于依赖游戏,如今更是严重依赖《王者荣耀》一款游戏,这是大公司发展的大忌。对于腾讯来说,现在到了一个必须做出选择的时刻,是做科技公司还是游戏公司?因为历史早就证明,抱着现金牛不放手的不思进取的巨头没有未来。
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: R' N+ q5 s; ^% V* G3 m马继华在文章中写道,腾讯公司业绩成长很快,各项业务都一路高歌,腾讯股价一路上涨。但是,盛世危机,腾讯面临着巨大压力。与上一次3Q大战不同,腾讯现在面临的是人到中年。
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# u; \  ?2 c' a- T4 P为了游戏发展,腾讯大量资源集中,其他业务只是浅尝辄止。如今,腾讯已经在云服务、金融科技、地图导航、大数据和视频等几个主要基础设施方面处在落后位置,这样的情况显然与互联网第一巨头的名头严重不符。& i# h: n  j9 u# \

! Z. U3 j7 p$ \; Q5 T) q/ B值得注意的是,腾讯似乎也注意到这一点。2 V. A, `' ]; ]

$ p3 j, h4 m  G4 J# p6 k在第二季度财报发布之后,腾讯总裁刘炽平表示,人工智能具有战略意义,公司会持续进行长期投资,以加强在机器学习、计算机视觉、语音识别及自然语言处理等领域的技术能力,助力业务发展。
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. M( Z$ ]; X4 ~3 S5 J% w9 l李易对记者表示,游戏自古有之,虽然形式一直发生着变化,但至今仍保持着生命力,并且未来还会存在。所以,对于一家企业,从赚钱或安身立命的角度来讲,选择游戏行业肯定没问题,但对于这类企业,是不是能贴上伟大、创新、高科技的标签,要打上问号。
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“乔布斯说过,活着就为改变世界;马云也说过,不赚钱的企业是不道德的。所以,不同的企业、企业家对价值的理解和认知不一样。我觉得一位成功的或能称得上伟大的企业家,应该要认识到再牛的企业最终还是会有可能走向衰落甚至灭亡。科学技术发展的最终目的是要让更多的人过得更好,衡量一家互联网企业是不是伟大,不是要看它创造了多少财富,而是要看它有没有让大多数人过得更好。”李易说道。) b/ l8 X$ G8 D4 n
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via:中新经纬
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* ~6 c, Q  Y+ B5 [: z* B声明:游资网登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着游资网赞同其观点或证实其描述。
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厂商
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