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[课程调研] 关于新课格斗之王的需求调查

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寒愁微别 发表于 2015-9-29 16:52:55 [显示全部楼层] 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 回复:  38 浏览:  8288
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新课大纲已经出来,泰课教育一直着力于高质量的培训服务,为了让同学们能够了解这门课程,我们特意做以下调研。欢迎大家就课程的所有方面进行互动。你们对这门课程期望,我们的讲师也完全能够看到。所以,请大家认真反馈!

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过: 他们
因分享而快乐,学习以自强!
云图 发表于 2015-9-29 17:44:42 显示全部楼层
希望能看到一些 关卡的处理,以及每一关的关卡数据如何整合出来,好让策划可以去配置。
ai的一些状态处理,最好ai能用一些插件去实现,方便后期管理状态树。
框架,最好能看到整个游戏能用上海洋老师之前写的pureMVC架构,在加上一些ui界面的热更新处理
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云图 发表于 2015-9-29 17:45:05 显示全部楼层
课程秒了,支持支持
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optimisez 发表于 2015-9-29 18:01:34 显示全部楼层
希望能用最新版的Unity 5.2开发。还有就是服务器希望能出代替的方案例如:Photon。谢谢。
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落樱的凄美 发表于 2015-9-29 18:07:36 显示全部楼层
希望可以学习到一些常用的经验法则,例如碰到某一类的功能需求,我们应该怎么想,怎么做,授人以鱼,不如授人以渔。
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海洋 发表于 2015-9-29 18:18:18 显示全部楼层
你所的要求会满足你的。
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海洋 发表于 2015-9-29 18:18:32 显示全部楼层
你说的要求会满足你们的。
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海洋 发表于 2015-9-29 18:19:03 显示全部楼层
云图 发表于 2015-9-29 17:44
希望能看到一些 关卡的处理,以及每一关的关卡数据如何整合出来,好让策划可以去配置。
ai的一些状态处理, ...

这个会的,我会把以前讲的整合进去。
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海洋 发表于 2015-9-29 18:19:25 显示全部楼层
optimisez 发表于 2015-9-29 18:01
希望能用最新版的Unity 5.2开发。还有就是服务器希望能出代替的方案例如:Photon。谢谢。
...

我会给出解决方案的。
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海洋 发表于 2015-9-29 18:19:45 显示全部楼层
落樱的凄美 发表于 2015-9-29 18:07
希望可以学习到一些常用的经验法则,例如碰到某一类的功能需求,我们应该怎么想,怎么做,授人以鱼,不如授 ...

这个我会在课程中给大家讲解的。
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西mumu 发表于 2015-9-29 20:07:51 显示全部楼层
想问下老师。是手把手一步一步敲代码的教吗?习惯了SIKI老师的讲课方式呢/
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天天刷牙 发表于 2015-9-29 22:24:05 显示全部楼层
海洋老师出品,必输精品,支持。。是否可以考虑加详细讲解一下浮空处理和连击处理,看了几个动作类游戏教程,实现的好像都不完善,讲解的也是一带而过。
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ths1127 发表于 2015-9-30 06:48:17 显示全部楼层
对普通的RPG也有兴趣,如果可以想学习不是用伺服器save与load档案的制作方式
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stansam 发表于 2015-9-30 14:57:48 显示全部楼层
想问一下 protobuf是教到什么程度?可以做个发数据到服务器验证然后取回数据反序列化的demo吗?
然后想多看一些游戏里的一些动画效果是怎么实现的。比如分数上浮 过场动画 状态切换之类的。
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Justin 发表于 2015-9-30 15:24:10 显示全部楼层
建议:战斗系统往往是一款游戏的核心区,而格斗类对动作打击感、精准度、以及物理系统配合程度要求非常之高,目前市面上很多同类型游戏在这块的逻辑处理和判断都做的不是很好比如《暗黑战神》这种,也就是战斗效果上手感很挫,虽然有一堆附加系统但是核心功能上就是做不好,强烈建议导师开课前玩一下《命运之神》这款游戏,前端对打击判定非常高效,如果能参考这款游戏的手感和战斗效果来讲课,未来中国市场高品质游戏才会涌现的更多更精致!学员劲头足不说,也跟同类教材拉开了差距!
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