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浅谈国产游戏登陆STEAM平台利弊

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u3d初学者 发表于 2017-8-24 15:25:49 [显示全部楼层] |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 回复:  0 浏览:  260
随着STEAM平台在国内的用户数量逐渐增长,有越来越多的国内游戏开发商选择STEAM作为发行平台。从早期的《高考恋爱100天》到本周宣布登陆STEAM的《仙剑奇侠传四》、《仙剑奇侠传五》,上百款不同的国产单机游戏在STEAM平台上发售,而其中不少游戏不仅吸引了不少国内玩家,还吸引了许多海外玩家的关注。$ m1 a/ ^0 l6 q! H0 l( N% g

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$ s3 M+ u* }, B- I其实国产游戏开始在STEAM平台上发售并不是最近才发生的事情,早在2012年就有国产游戏登陆STEAM平台了,那款名为《Kung Fu Strike》的游戏是一款独立动作游戏,仅面向欧美玩家。而在这之后,不少国产游戏陆续登陆STEAM平台发售,面向海外地区的玩家。不过因为各种各样的原因,很多在这个时期上架的国产游戏都没有中文,定价大多也以美元为准。
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不过从2015年开始,越来越多的国产独立游戏在上架之后会加入中文字幕,比如著名的《高考恋爱100天》和《符石守护者》,这些游戏不仅仅面向海外玩家加入英文字母,还为国内用户推出中文版。随着国内STEAM用户数量的不断增加,STEAM国区在2015年正式开放,而在这之后,也有更多的国产游戏登上STEAM平台。
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到目前为止,已经有上百款不同的国产游戏登陆STEAM平台,面向全球玩家销售。不得不说,这一情况彻底改变了国内PC游戏市场,而对于许多游戏开发商来说,这是一件不可多得的好事。( v: F- F& h/ @" B
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利用STEAM平台来发行游戏,可以吸引更多的玩家群体,结合STEAM的推荐机制,无形中为发行商节省下来一大笔宣传费用。而STEAM的国际化机制也可以让游戏面向更多的海外玩家,让更多的海外玩家认识并了解到国产游戏,向他们展示中国文化的魅力。另外对于独立游戏开发商来说,STEAM的各种发行机制可以让游戏的发行成本降低,让独立游戏制作者有更多的精力投入到游戏的开发之中,提高游戏的质量。更重要的是,STEAM可以培养玩家们的正版意识,让中国游戏市场可以从盗版导致的畸形成长中逐步调整过来。) x* j; E4 D1 X8 ~$ x- n+ o
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虽然看起来STEAM平台是一个趋于完美的发售平台,但是它也有一定的坏处。首先就是网络的问题,因为服务器位于海外,所以国内用户连接STEAM时,经常会面对网络不稳定带来的各种问题。其次,对于大量海外地区的玩家来说,因为缺少对中国文化的理解,所以对基于中国文化开发的部分国产游戏也会产生内容上的不理解,这不仅影响玩家们的游戏体验,也会对游戏的评价造成负面影响。
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! _, c& _% K2 K9 q9 D总体来说,STEAM平台对于国产游戏发行商来说有好有坏。如果是独立游戏工作室的话,借助STEAM强大的发行能力来发行自己的游戏可以大幅降低自己的发行成本,并提高潜在玩家数量。而对于有一定粉丝基础的大型游戏厂商来说,目前STEAM还不能说是一个十全十美的平台,作为辅助发售手段来说更为合适一些。
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via:游戏产业网0 Q% I4 g8 k* @; i% Z: i( N# M
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STEAM, 市场, 国产游戏
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