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如何评价暗黑系列的西游IP改编?

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如何评价暗黑系列的西游IP改编?[复制链接]

leawaki 发表于 2017-8-25 11:55:40 [显示全部楼层] |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 回复:  0 浏览:  385
  西游二字带来的不仅是经典,还意味着商业票房和热度。最经典的西游作品莫过于1986年央视拍的《西游记》电视剧,基本上按照原著的故事线索和人物性格进行拍摄,成为了家喻户晓的经典之作,也自然而然成为了暑假档电视剧的代表。此后,改编过的西游影视作品不计其数,以电视剧、电影、动画等形式再现西游故事。如果说这些改编过的作品仅限于再现西游情怀,远远不足以表达这些大胆改编创造的西游故事。

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  西游IP改编缔造票房奇观,暗黑风格成主流
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  上世纪60年代,动画片电影《大闹天宫》尊崇原著,把人物形象设计得深入人心,匠心所造的动画片给那一代人留下了深刻的印象,对后面的改编电影影响不小。同样获得大众口碑的是2015年度动画片担当,堪称八年磨一剑的《西游记之大圣归来》,与其它改编的作品不同,这部动画片大刀阔斧地颠覆了原著的人物设计,在这里唐僧是一个叫“江流儿”的小和尚,他的人设依然遵循了玄奘法师的信念之道。这部走心的动画片,票房在国产动画片系列中也符合影片制作水准,接近10亿元票房。然而,在其他地方,外面看到的却是另一番景象。

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  西游改编俨然在经历着一个黄金时代,免费IP的魅力,话题素材应有尽有,可取资源众多,上至八十下至八岁无人不知西游记,观众缘极佳。不难发现,电影院隔三岔五就有跟西游、悟空、取经相关的电影出现,超过10亿票房的影片就有《西游降魔篇》、《西游记之大闹天宫》、《西游记之三打白骨精》、《西游伏妖篇》、《悟空传》等等,他们或许在演绎为情所伤的西游英雄,或许把伟大正光的悟空邪恶化,或许仅仅只是为了召集小鲜肉吸金。风格不一的西游电影,在消耗着西游丰富的内容资源,把西游题材故事分割出来,少则添油加醋,多则破碎重组,改造成人人呐喊“导演你出来我保证不打死你”的电影。

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  尽管如此,依然有人要来分一杯西游的羹,连活跃在视频平台的段子王《万万没想到》也要来参一脚,不可否认的是他们上演了一场无厘头段子,人物形象崩坏,结果摔个扑街,不仅票房差而且口碑也差,最终在用户平台散播着各种骂名。但是这毫不影响西游的火爆,甚至正是这种无所作为的电影映衬出西游大IP的盛况。2017年春节档《西游伏妖篇》和《大闹天竺》同期上映,吴亦凡和王宝强分别作为两大主演参与其中,影片呈现着莫名其妙且尴尬的幽默风格,当然,在国民极度有限的娱乐消费方式之下,他们依然选择拖家带口走进影院,因此两部影片的票房不至于太难看,只是口碑跌落到冰点。
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  改编盛况之下,与1986年浩然正气的西游记电视剧不一样,这些电影作品都加入了全新的现代元素,他们隐藏着一个致命的共同点,为了迎合了观众的口味,影片多了几分感情和邪恶,电影风格和人物也呈暗黑化走向,如电影中出现的猪妖、面目可憎的孙悟空、生灵灭绝的花果山,全部都颠覆了原著的基调,因此,展现在我们面前的是一部部背负骂名,票房却奇高的暗黑电影。
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  西游IP的还能开发多久?

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  西游这个超级IP的魅力,还在继续发酵。资本家继续砸钱投资,不久后还有女儿国等系列电影上映,从前期宣传来看,目测依然逃不出暗黑化这个圈子。
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  西游里面人物众多,独立的故事情节为改变创造了许多有利条件,而剧中隐藏的人性变化和关系网有更多的想象空间给编剧们自由发挥,如被困500年的孙悟空所遭受的苦难足以改变心性;铁扇公主、牛魔王、二郎神等人物摘取出来独立创作;火焰山、三打白骨精、盘丝洞等情节同样适于独立创作。
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  在原著的基础上加入新的想法和内容,大胆创新再造新作品,推出新的影视或游戏作品,表面上是赋予了题材新的生命力,寄予现实生活的人性、七情六欲、理想等愿望,实际上和最初的经典并无本质区别。影视作品核心之处,依然无法突破原著的精神,只做换汤不换药的处理,大量口碑极差的影片只留下票房数据,过剩的改编作品混乱了整个电影市场,在大众中口碑传播的只有《大话西游之大圣娶亲》这类经典的电影作品。

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  放眼游戏行业,情况是否会好一些?电影不仅是西游创作唯一方式,改编成游戏也是资本家重点投资方向。西游属于高于生活的神话魔幻题材,神佛鬼妖,上天入地,三教九流可塑性强,再加上题材传播度广,大人小孩耳熟能详,因此市场上充斥着大量西游题材的游戏,根据《2016年中国游戏产业报告》指出,在2016月流水上千万的手游产品中,西游题材的产品达18.1%,可见西游题材改编手游的火热程度。无论是休闲还是重度,网游还是手游,都不乏西游题材改编的作品。面对此情此景,难免让行业内的人思考,西游IP经得起这样无限开发吗?

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  虽然西游题材的游戏数不胜数,但反观目前市场上比较受欢迎的产品,可以看出西游游戏有明显的两级分化趋势,且同质化严重,一类是以网易双西游为首的Q版画风清新西游回合,诠释悟空和紫霞的旷世奇恋,如《神武》、《桃花源记》等。而另一类则是以暗黑风格为主线的MMORPG游戏,如《全民斗战神》、《乱斗西游》等等。《梦幻西游》、《大话西游》拥有超强的号召力,有大量的基础玩家,其人气至今为止仍然不可小看。游戏开发者为了迎合用户的需求,往往不自觉的其靠拢。就这样,市场上游戏同质化现象越来越严重,同类游戏如雨后春笋般涌现,具体的模式和玩法大同小异,真正考虑用户体验的游戏寥寥无几。面对西游题材同质化的情况,如何改编创新也是游戏商需要深度考虑的问题。
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  二者合一,暗黑化的Q版回合?
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  要避开西游题材游戏创作的死胡同,也有游戏作出更多的尝试。《西游正传》就是其一,游戏将经典Q版回合制的玩法和暗黑化剧情相结合,大型的世界观为游戏打下了丰富的剧情体验,而回合制玩法保留了原汁原味的游戏特色,玩家在游戏中,依然能以正气的英雄形象,开启一场拯救三界苍生的冒险之旅。其偏暗黑的主线故事让玩家在享受策略回合的同时,也能感受到不一样的西游故事,同时游戏的核心玩法也有所创新,在保留经典回合制玩法的同时,增加了御剑系统和空战等玩法,游戏趣味也得到提升。
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  敢于颠覆原著提出更多符合时代潮流的想法固然好,《西游正传》会不会成为西游题材改编游戏的一类代表,现在还不清楚,但西游IP不会止步于此,随着技术的发展进步未来还会出现更多相关的作品,国内的影视和游戏作品应平衡商业价值和经典精神,在原创上打磨出自己独有的作品,培养国民IP往好的方向发展。

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