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电通日海到访晨之科 二次元游戏领域或有大动作

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电通日海到访晨之科 二次元游戏领域或有大动作[复制链接]

懒洋洋 发表于 2017-8-25 12:55:52 [显示全部楼层] |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 回复:  0 浏览:  860
据了解,近日电通日海总经理吉田士诚先生一行到访晨之科,并与公司相关二次元产品的负责人深入交流,探讨二次元游戏产业合作机会。作为各方的行业领袖,双方的会晤似乎标志着二次元游戏产业在国际化趋势上的进一步紧密联合。" m$ S8 _0 o# V: ~$ O

9 d) f' g( }1 G6 w对于资深二次元族群而言,晨之科研发代理发行的游戏在他们心中占有不可让位的一席之地。从《白猫计划》、《猫之茗消消乐》、《战场双马尾》、《Fate stay night》,到即将面世的《妖怪名单》、《姬斗无双》、《恶灵退散》,都收割了大批二次元玩家的点赞与好评。& M. C1 W+ V0 w! _1 d* w3 ~

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3 g* x4 x; i& S$ r0 u# }电通是日本最大的广告与传播集团,成立于1901年,总部位于东京,拥有3000多家客户,在100多个国家和地区建立了分公司,电通日海就是电通集团在中国的第一家全资子公司。除了公司历史固有多元化的业务线,电通与一线动漫IP(例:银魂、火影忍者等)也有着深厚的合作关系。在凭借着丰富的行业经验赢得了客户们的一致认可后,电通向国内二次元产业抛出了橄榄枝。! O- R. k* W+ U; g

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' D  \* ]0 P; b6 ~" T% n% D/ i5 b在了解了晨之科从产品研发、代理、发行,到社区平台的产业链闭环;从“咕噜游戏”中的热门产品到“咕噜咕噜游戏站”上玩家用户们不分昼夜的火热讨论后,电通日海发现,晨之科已不知不觉中成为了二次元产业链中领军般的存在。从吸引玩家到把玩家聚集到平台,在晨之科,游戏玩家实现了二次元梦想生活,在咕噜咕噜游戏站得到了一站式游戏服务,玩家、用户的所想所求,全在晨之科得到了回复和答案。! w; [+ [* ?+ l/ `5 x8 a
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' O- ]/ X2 a: o: e5 S/ H在进行了双方的互相了解后,电通和晨之科都对彼此将来各自发展和互相合作的可能性抱有了更坚定的信心。
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7 K+ p4 R. L+ I3 Y起源日本的二次元,在中国生根发芽开花结果。在渐渐成为主流文化的今天,国界已不再是屏障,语言也不再是问题,只有优质的产品连接着千千万万的用户。缘起日本东京,结缘于中国上海,想必之后电通与晨之科的未来也没有屏障,在跨国合作的路上越走越远,二次元产业中日跨国互惠双赢的合作已悄然拉开序幕。3 R# y/ {, S) `0 }; [( ^  {* @

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晨之科, 厂商, 二次元+ S- s. t) J9 c1 k% l: l, K) @- k
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