查看: 1937|回复: 0
收起左侧

IGG上半年净利5.2亿 《王国纪元》月流水将破3亿

[复制链接]

IGG上半年净利5.2亿 《王国纪元》月流水将破3亿[复制链接]

冰女 发表于 2017-8-29 12:19:36 [显示全部楼层] |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 回复:  0 浏览:  1937
DSC0000.jpg
/ P1 Z: |# f2 R6 }, p$ B( [

0 ~8 |' T0 O2 Y$ a$ W近期,国内游戏业进入了上市公司密集的中期财报披露时间段,而这其中记者注意到的现象是,除不敌个别老牌端游厂商之外、港股上市的IGG正在用实打实的净利润赶超国内众多上市公司(金山、恺英、游族、智明星通、昆仑万维、掌趣、英雄互娱、吉比特),堪称今年上半年上市公司中的最大黑马。
, n% j; B+ a0 Q1 [7 i0 A8 z5 i* c0 Q! Z6 f8 }7 M- Y) X) {
财报显示,IGG期内实现营业收入2.7亿美元(约合人民币18.2亿元),同比增长117%;经调整净利7838.6万美元(约合人民币5.2亿元),同比增长188%。该增幅主要由于热门游戏《王国纪元》的重大收益贡献。
( e+ i: c8 o: T: q3 J; B% u4 z! V" N9 r! K
DSC0001.jpg

: O! ~& u3 U9 B/ d0 I: Z+ t" _/ F) p% v* p
报告期内,公司营收主要增长因为《王国纪元》等自研游戏流水增加。其中《王国纪元》月流水高达4110万美元,上半年收益1.9亿美元(约合人民币12.6亿元)占集团总收益的69%,是另一款王牌产品《城堡争霸》收益的逾三倍。另外得益于《王国纪元》的丰厚贡献,2017第二季度公司手游业务收入较Q1增加17%。5 b+ Q4 m8 @) G7 C. i. @; u3 F$ v
6 W9 Y- J4 L9 C) x# T" W# e+ Q
《王国纪元》方面,今年1月流水超过3100万美元,6月流水突破4100万美元,上半年,流水环比增长84%,同比大幅增长585%。《城堡争霸》方面,目前月均流水贡献1100万美元。5 W" i# B' o5 T6 C! A  Q3 {8 P" |+ J  D

! @; [. n& Q3 E# q2 E, [. }& J除了财报靓丽之外,记者注意到 IGG分红派息做法十分夸张,其将上半年80%的净利润(6000万美元)拿出来进行现金分红。
5 b3 O; N8 j. B3 }0 l: [3 ?& p( k$ [5 V5 q# ?) i. r' O
根据IGG的派息方案显示,该公司将宣派2017年第一次中期股息13港先,派息占到上半年净利润的30%,另外,特别股息每股22港仙,派息占到上半年净利润的50%,两者合计,也就是说上半年派息占到净利润的80%。. k/ C9 b  Y" \8 P! G; A

- u. T6 M* @" r  A5 i3 B
DSC0002.jpg
+ s: t! [0 `) J" f8 z; S& H
3 m& I3 ?. [7 F9 @7 c$ c: z) _; T
让IGG实现如此靓丽成绩的大功臣正是在全球市场发力的SLG游戏《王国纪元》:
: m9 U$ ^. b: d# N  f
. A2 u0 q! P5 SIGG COO 许元在财报会议上表示:《王国纪元》7月份做到4200万美元,8月份在4500万左右,预计在10月份可以到达5000万美元左右的小目标。& J* Y& A" z2 |: {! F& g

0 M1 w' Q5 p1 B2 |' \8 ~- Q“《城堡争霸》上线的时候,大家都在问它的生命周期是多久。中国大陆的手游通常在6个月的时间就结束了,IGG的策略实际上是这样的,就是人在钱就在。只要维持DAU不下滑,收入就不会下滑。所以在过去4年里面,《城堡争霸》的MAU一直维持在800万以上,所以你看,一款手游,4年的老游戏,现在依然保持每个月月流水在1100万以上。所以我们很有信心,《王国纪元》能做到4年到5年以上。6 \- X. y! m+ s/ ]

+ l6 F( b+ E5 x* p& d! T至于峰值什么时候会达到,我们预计10月份会达到第一个小目标,月流水破5千万美金,下一个目标是8000万美金,希望在明年的下半年达到。”& {5 X) a4 b5 t
8 v4 P8 D( C, |. `
对于腾讯发布SLG游戏《乱世王者》带来的冲击,IGG COO 许元表示:
. J& M2 x' c# Y' _4 q9 G  b% V! K& X
“《乱世王者》上线以后,我们的DAU在中国大陆没有下滑,而且可以看下今天的下载排行版。《乱世王者》是腾讯大推的游戏,今天排在43名,IGG的《王国纪元》排在46名左右,相差不到几名,所以可以看到IGG在中国大陆的推广能力是不亚于《乱世王者》的。所以说,在竞争方面,首先,我们在竞争上不输对手,第二,我们的用户数和收入没有下滑。也就是说对方抢不走我的付费用户,或者我的玩家。”) l( a' f2 F5 _7 S
8 ~8 p# s/ P7 c- Q# u0 T5 k
“下半年的marketing spending 一定会增加的,不是因为竞争变得激烈了,而是我们做到这么大一个规模以后,我们的策略是固定会把收入的30%拿出来,投放到市场里去,提升整个公司的增长。因为IGG非常注重要有增长,但是我们不会盲目投放。还有另外一个点,除了看增长,我们每年必须有足够的利润来回馈投资人。”6 I0 @% P2 _. [

; a) F+ _8 ]# N% Z. }$ o& ?上半年,虽然我们增长做到很快,也增加了marketing spending的投入,但是我们我们的比例没有太大的变化。在年中可以慷慨拿出6000万美金来回馈股东。
& F& O& V+ C% q) o7 x3 e( ?
3 q- Z' ?& y( f7 \* Y6 ?4 a6 \via:Gamelook; k6 j5 X+ ?, f' U. u
" |5 n2 A6 a7 b/ F/ {8 c
声明:游资网登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着游资网赞同其观点或证实其描述。
6 G( G# t$ c* M+ j6 E% ]3 j
/ O8 I. L7 s% B7 M& |, u
9 S# B* S/ U- ~; A+ v厂商7 D/ \7 c* [# x, K, [

/ P5 G) ~7 _4 t3 [# q5 w
“乱世王者今天是43名”,可他隔天第三了。。。。
+1
1929°C
沙发哦 ^ ^ 马上
因分享而快乐,学习以自强!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

VR/AR版块|Unity3d|Unreal4|新手报道|小黑屋|站点地图|沪ICP备14023207号-9|【泰斗社区】-专注互联网游戏和应用的开发者平台 ( 沪ICP备14023207号-9 )|网站地图

© 2001-2013 Comsenz Inc.  Powered by Discuz! X3.4

1
QQ