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《王者荣耀》为何能持续火爆?只因没有忽略这两个字

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《王者荣耀》为何能持续火爆?只因没有忽略这两个字[复制链接]

陈晨晨 发表于 2017-8-31 08:59:27 [显示全部楼层] |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 回复:  0 浏览:  1439
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随着移动游戏行业市场竞争的激烈化和产品类型的多样化,玩家可以选择的游戏也越来越多。进而,玩家的流失率也越来越高。此前一份手游玩家流失调查数据显示,因为游戏社交系统差而选择离开的玩家占到总量的31.5%,仅仅低于由于游戏自身内容问题所离开的玩家数据。由此可见,要想成为最后的大赢家,除了游戏自身的质量以外,游戏中的社交系统也尤为关键。
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一、《王者荣耀》新版本对于社交系统的八大更新6 w6 W! C( U3 F7 ?
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根据极光大数据今年5月公布的数据,《王者荣耀》的注册用户已经超过2亿,DAU已经5000万。支撑起这庞大的玩家群体的,除了游戏本身快节奏的玩法以外,还有充斥在游戏中的各种社交元素。+ s- ^  n/ t. [9 ?

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* n% |4 k. d, A+ B3 W& X- k+ K9 v
, Y# p" T4 z$ T( ?( h. C$ U为了能更好的改善玩家游戏内的交互体验,进一步提高用户的粘性,社交系统的优化每一次都是《王者荣耀》更新中的重中之重。项目组在每个版本中都会对社交系统进行或大或小的改动。以此次8月24日新上线的“齐聚长城”为例,游戏对亲密度、师徒系统、公会系统等进行的完善和优化,将游戏中的社交以更多种多样的方式展现到玩家面前。此次更新主要体现在八大方面:
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1.结算流程优化:对点赞画面进行了更新,根据游戏中亲密度的不同展示不同的点赞框架,并根据玩家局内的贡献打上不同的标签;' |  O/ a$ i- u! @5 |

0 n' ?' S8 a# y( H5 S2.隐身功能:玩家可以使用隐身功能,玩家无法邀请隐身玩家,但每周将有次数限制;
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3. 局内语音转文字:优化局内聊天方式,语音录入自动转成文字,增强局内玩家自己的互动;
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5 ], y8 \  y$ F" B4.战队调整:增加战队精英职位,提高战队系统的活跃度;- Y# k  s, e3 g6 w

' t: c8 o. i' T# Y5.连胜分享优化:优化了连胜分享的规则,5连胜以上会弹出对应的连胜分享按钮;
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; Q2 d  i4 b1 J' G6 t  T3 H6.分享界面按钮更新:在各个分享场景下,优化了QQ、微信平台对应的分享按钮的展示;
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8 P: F$ P8 \& O7.亲密度优化:调整了亲密度的奖励、显示以及计算上限等等;" P5 u0 h# i5 [9 J: i2 J
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8.师徒推荐规则优化:优化了默认推荐的师父/徒弟的算法。1 ]1 [) _$ C2 p5 C$ |) u

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- J! k1 D! G9 o: l" {$ g二、社交已成为《王者荣耀》长线运营的重要手段) v3 A# J0 v4 v: y! _

! v- A7 f+ L7 z. d# w2 p7 `其实《王者荣耀》对于游戏中的社交系统一直十分重视,《王者荣耀》独有的亲密度系统,让玩家愿意花更多的时间和亲朋好友开黑来增加亲密度数值。甚至玩这款游戏的情侣还会把三颗爱心(情侣亲密度最高数值)看作是两人感情深的象征,在游戏中也足足撒了一把狗粮。
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亲密度系统的设置满足了玩家对于爱情、友情的情感需求,增强了玩家与游戏之间的粘性,能够让玩家与玩家之间保持长期的游戏开黑关系,拉长玩家游戏的在线时长,同时也加强了玩家对于一款的游戏的归属感和认同感。* N4 @  l- \7 B2 P/ b8 c

" p6 O& g& k3 p: ?" k* \而此次更新中的八点,腾讯则是把陌生人社交的比重进一步加强。其实不少《王者荣耀》的玩家在游戏结束后,除了希望得到队友(朋友)的肯定之外,也希望能够得到对手的认可。基于这种心理,在这次更新版本中,《王者荣耀》对于收到点赞的提示方式也进行了优化。
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更新后添加的点赞界面
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在更新后,获得点赞的玩家头像能在第一时间看到,并且根据玩家间的不同关系,显示不同的点赞文案,有亲密关系的好友还会展示对应的关系图标和不同颜色的展示方式,这样方便大家更加直观地知道自己得到了哪些玩家的肯定。如此一来,《王者荣耀》不仅仅只有朋友、熟人之间开黑互动,陌生人之间的深度社交互动也得以加强。  `) C/ S1 s9 ?

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根据不同关系显示的点赞文案

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  W( d- F4 N$ o3 {/ @而分享页面、按钮的优化,则是为了更多地满足玩家炫耀的心理,也进一步打通游戏外的社交关系链,刺激其他的玩家回到游戏当中。其实此次对社交系统的优化,也是近半年《王者荣耀》在社交层面最大的调整。不难看出,在经历了用户量爆发式的增长以后,《王者荣耀》已经慢慢转入了长线运营阶段。而社交,则是最为重要的手段之一。0 M1 l. A( M/ }$ N+ j
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三、游戏社交打的就是“心理战”
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根据马斯洛需求层及理论:“社交的需要也叫归属与爱的需要,是指个人渴望得到家庭、团体、朋友、同事的关怀爱护和理解,是对友情、信任、温暖、爱情的需要。”
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游戏其实是一个独立的世界,社交元素的存在,无疑增强了游戏对玩家的粘性,让这个虚拟世界更加人性化。当玩家在游戏中带领队伍走向胜利并得到大家点赞认可时,也就让玩家在游戏内获得了满足感和成就感,这是一个自我认同和社会认同的过程。除此之外,玩家在游戏中结实新的朋友甚至恋人时,也就满足了玩家对于成长、友情、爱情等感情的需求。
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% `2 |2 i7 e. Y$ c* v不管是现实生活还是在游戏中,人与人之间的关系都是相互影响的。很多人表示自己一个人不想玩游戏时,如果有朋友拉着一起开黑,还是非常愿意一起玩的,《王者荣耀》无疑就是最好的例子。作为手游中的成功案例,《王者荣耀》打造的重度化游戏社交能够让玩家长期保持游戏活跃度,增强玩家和游戏之间的粘性,延长游戏的生命周期,也是众游戏厂商值得学习的榜样。
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$ t2 v: N3 C  s! J6 \& |7 d总体来说,一款优秀的游戏离不开优秀的游戏社交系统。游戏社交不仅仅是队友之间的简单交流,更重要的是从各方面满足玩家的心理需求。玩家从心理上对于一款游戏的认可,才是对游戏的最大肯定,当游戏社交能满足大部分玩家的心理需求时,游戏才能更加长远、稳定地发展。
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( ?. B1 e9 p+ X: _' k# n" L5 avia:手游那点事
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/ c7 v9 m/ X1 L9 A声明:游资网登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着游资网赞同其观点或证实其描述。. J& n: c1 n  U6 @9 y
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