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[脚本与插件] APOLLO Light Based Shaders BETA2 1.0_基于灯光的着色渲染

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[脚本与插件] APOLLO Light Based Shaders BETA2 1.0_基于灯光的着色渲染[复制链接]

哈CIXF 发表于 2018-3-5 10:29:21 [显示全部楼层] 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 回复:  5 浏览:  6195
资源帖
资源名称: APOLLO Light Based Shaders BETA2 1.0
资源版本: 1.0
资源类型: .unitypackage
资源大小: 487.4
更新时间: 2018-03-05
支持正版: ↓↓↓↓↓↓插件仅用于学习,禁止商用,为了维护您的个人权益,请支持正版↓↓↓↓↓↓
官网地址: https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/apollo-light-based-shaders-beta-3-103978
资源图片:
要求Unity 2017.1.0或更高版本。
APOLLO是新的定制PBR为统一引擎基于光和阴影。
APOLLO兼容移动和虚拟现实! ! !
最新更新:
*固定出口问题
* HDR反射滴
*改善金属材质
*图像效果移除
*金属+镜面材质的总和
下一个更新:
*将所有脚本转换为c#
*透明着色器
*固定透明材质铸造和接收阴影!
的问题,请访问官方统一论坛的支持
这是一个BETA版!请给我你的反馈和更新你想看到未来。
未来的更新:
~透明材质
~断路阴影
~皮肤阴影
~玻璃材质
~半透明阴影
~树叶阴影
~各向异性阴影
统一连接
包括:
>标准PBR材质
> 4 PBR移动着色器
> 1天空体着色器
- - - - - -
>光经理
>自定义反射系统
>自定义CubeMap制造商
APOLLO材质标准支持:
>颜色
>漫反射贴图
>反射贴图
>平滑
>反射功率
>菲涅耳效应
>金属材质
>镜面映射
>高光
>高光颜色
>高光功率
>环境闭塞地图
> NormalMap +力量
> RGB发射地图+力量
>视差地图+力量
>普罗米修斯效应

链接:https://pan.baidu.com/s/1miBtrHu 密码:b1hb

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  • kuanyidairen
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  • wilyson
过: 他们
因分享而快乐,学习以自强!
kuanyidairen 发表于 2018-3-5 22:31:41 显示全部楼层
不会用, 这个主要用户环境 渲染!!!
因分享而快乐,学习以自强!
pop606 发表于 2018-3-6 12:11:18 显示全部楼层
效果不错
因分享而快乐,学习以自强!
snakebbf 发表于 2018-3-6 22:01:55 显示全部楼层
这个要下载研究下
因分享而快乐,学习以自强!
Sponge101 发表于 2018-3-7 00:37:46 显示全部楼层
6666666666666666666666666
因分享而快乐,学习以自强!
wilyson 发表于 2018-3-15 12:35:06 显示全部楼层
谢谢分享!!!!!!!!!!~~~~~~
因分享而快乐,学习以自强!
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