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[脚本与插件] Toony Colors Pro 2 v2.3.31

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[脚本与插件] Toony Colors Pro 2 v2.3.31[复制链接]

qdunity 发表于 2018-4-9 10:53:50 [显示全部楼层] 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 回复:  6 浏览:  6463
资源帖
资源名称: Toony Colors Pro 2
资源版本: v2.3.31
资源类型: .unitypackage
资源大小: 17
更新时间: 2018-04-09
支持正版: ↓↓↓↓↓↓插件仅用于学习,禁止商用,为了维护您的个人权益,请支持正版↓↓↓↓↓↓
官网地址: -
资源图片:
Toony Colors Pro 2 is a collection of stylized shaders and tools.
Making your Unity game stylized has never been so easy!

Includes:
● Unified Material Inspector: selects the correct shader based on your settings
● Shader Generator Tool: create your own custom shader choosing among dozens of features
● Desktop/Mobile Versions of the Shaders
● PBS Version of the Shaders supporting Metallic and Specular workflows
● Smoothed Normal Tool: fixes broken hard-edge outlines
● Texture Ramp Tool: easily create ramp textures and see the changes in real-time on your materials
● Water Template: generate your own stylized water shader with depth-based effects, reflections, and more

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过: 他们
因分享而快乐,学习以自强!
swordlegend 发表于 2018-4-9 18:12:32 显示全部楼层
不错,不错,谢谢分享
因分享而快乐,学习以自强!
snakebbf 发表于 2018-4-9 21:51:22 显示全部楼层
这个看着不错!!
因分享而快乐,学习以自强!
kuanyidairen 发表于 2018-4-10 09:15:48 显示全部楼层
因分享而快乐,学习以自强!因分享而快乐,学习以自强!
因分享而快乐,学习以自强!
kuanyidairen 发表于 2018-4-10 09:54:17 显示全部楼层
using UnityEngine;  using System.Collections;  using UnityEngine;  using System.Collections;  using UnityEngine.UI;  public class timer : MonoBehaviour {      public int TotalTime=90;//总时间      public Text TimeText;//在UI里显示时间     public string LoadsceneName;      private int mumite;//分      private int second;//秒      void Start(){          StartCoroutine(startTime());   //运行一开始就进行协程      }      public IEnumerator  startTime() {          while (TotalTime >= 0) {              //Debug.Log(TotalTime);//打印出每一秒剩余的时间              yield return new WaitForSeconds(1);//由于开始倒计时,需要经过一秒才开始减去1秒,                                                //所以要先用yield return new WaitForSeconds(1);然后再进行TotalTime--;运算              TotalTime--;              TimeText.text="Time:"+TotalTime;              if (TotalTime<= 0){                //如果倒计时剩余总时间为0时,就跳转场景                  LoadScene();              }              mumite=TotalTime/60; //输出显示分              second=TotalTime%60; //输出显示秒              string length = mumite.ToString ();                 if (second >= 10) {                      TimeText.text = "0" + mumite + ":" + second;                 }     //如果秒大于10的时候,就输出格式为 00:00                  else                     TimeText.text = "0" + mumite + ":0" + second;      //如果秒小于10的时候,就输出格式为 00:00              }        }      void LoadScene() {          Application.LoadLevel(LoadsceneName);//倒计时结束跳转到场景,LoadsceneName可以在外部修改      }  }
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五UUIC 发表于 2018-4-11 14:40:41 显示全部楼层
学习学习.........
因分享而快乐,学习以自强!
jay_PHCC 发表于 6 天前 显示全部楼层
66666
因分享而快乐,学习以自强!
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