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[Unity3d] 2D物体产生碰撞,怎么能让它碰撞之后静止,不让它们一起...

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会飞的日记本 发表于 2018-5-28 10:42:13 [显示全部楼层] |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 回复:  5 浏览:  2923
10泰斗币
求解

向下运动

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未向下运动时

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  • 叶风
  • ionizer
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  • smartsilver
  • 不就是我咯
过: 他们
因分享而快乐,学习以自强!
叶风 发表于 2018-5-28 13:29:36 显示全部楼层
1、用射线,可以参考吃豆人。
2、同1一个原理,不过可以替换成一个碰撞体。
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ionizer 发表于 2018-5-28 21:20:57 显示全部楼层
在碰撞事件中设置velocity为0,或者改变动力学模式,很多方法
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饭团_GTQJ 发表于 2018-5-29 22:48:42 显示全部楼层
我来看看
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smartsilver 发表于 2018-6-6 00:40:02 显示全部楼层
i think you are very nice guy, and i also hope know about this problem
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不就是我咯 发表于 5 天前 显示全部楼层
考虑性能问题 我觉得还是用检测距离的方式  distance
当距离小于两个球的半径,即等于1个球的直径,就停止运动
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